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ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
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ガトリング [与えダメージは実質防御力100のキャラを標準とて考えてます([[ザッパ]] ソル [[ファウスト]] ジョニー ヴェノム [[テスタメント]])] K→S→HS3→6HS→6P→HS3→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割ゲージ無い時の地上基本コンボで使用頻度はかなり高い 6Pの目押し繋げに自信があるなら2回目の6HS後に(6P→HS1→6HS)を挟む事が可能(チップは不可) K→S→HS3→6HS→S→低空龍→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:相手画面端~3割以外 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約6割相手が画面端に近いと追撃が間に合わない 遠S→戀崩孃→2P→2HS→6HS→追加HS(→朝凪) 対応キャラ:全キャラ(軽量級推奨) 距離限定:無し 消費ゲージ:50%(10%キャッシュバック) 与えダメージ:約5割低空龍が当たりにくく、足払い→爆足朝龍で逆吹っ飛びになる軽量級への安定策 足払い始動 (GC→)足払い→爆蹴~足払い→朝龍→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:チップ以外? 先端当たり対応キャラ:チップ以外? 距離限定:壁まで画面8割の位置以内 必要ゲージ:0% 与えダメージ:約5割HS3が入らない間合いはこれで 相手が画面端近くにいる時だとRCしないと追撃が間に合わない (GC→)足払い(RCorFRC)→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25%~50% 与えダメージ:約3割朝凪貯まってなくてゲージがあってダメージも取りたく朝凪も溜めたい時用 FB百歩始動 FB百歩×n→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25%~100% 与えダメージ:約3~6割一番簡単かつダメージも奪えるお手軽コンボ FB百歩→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁~画面5割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6割 FB百歩→朝龍→千里→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:壁まで画面7割~画面3割以内 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約6.5割壁まで画面3割より近い場合追撃が間に合わない 壁まで画面7割より遠い場合は朝龍がスカルが追撃は可能 特殊逆鱗始動 特逆→S→JD→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割逆鱗後ダッシュJで空中投げ狙いや復帰しない相手には追撃もできる 投げFRC始動 投げFRC→S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:25% 与えダメージ:約3.5割ダメージも取りたい朝凪も溜めたい時の基本 投げ始動(軽量級不可) 投げ→HJS→JHS→剣楼閣→派生朝凪剣楼閣or朝凪逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2.5割 投げ→HJD→逆鱗 対応キャラ:軽量級以外 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約2割重量級の場合JDでも繋がり、壁際の場合下記の壁基本追撃が入る場合がある 投げ→HJHS→剣楼閣→朝凪逆鱗→2HS→6HS→追加6HS→朝凪の呼吸 対応キャラ:軽量級以外(軽量級にはHJHSをHJSにすればOK) 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:3割弱テンションゲージが30%ほど溜まるのでラストは朝凪・極もアリ 壁基本追撃 S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割軽量級以外には3ループも可能 S→2HS→6HS→S→2HS→6HS→追加6HS(朝凪) 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が低い場合はこちらを (S)→JS→JCS→JHS→龍刃 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約3割相手の位置が高い場合はJCSを省く 更に高い場合は(S)を省く S→JD(2)→逆鱗→P→JK→JD(2)→逆鱗 対応キャラ:全キャラ 距離限定:無し 消費ゲージ:0% 与えダメージ:約4割重量級には拾いをSに変えれるが、6HSループに持って行った方が良い 対空や始動コンボが短ければ3ループ可能、ダメ取りたいなら龍刃締め 逆鱗後に間合いが近ければP→JS~も入る
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小ネタ、ポイント 対空 基本は2S、ケツに相殺し易いが、見越した上で立ちPを出しておけばCHする。 Dステ状態であれば鬼の首を取ったようにクロスで迎撃を、二段Jで避けられたら乙。 ケツには直ガ>Pで反撃や、遠い間合いで着地硬直を狙うのもあり。 ジャンプが揺るやかなのでビッパーも狙いやすい。 空投げも悪くないが、漏れてJHSにCHしても泣かない。 たまには6HSでJ防止してみるのも良し、たまにはね。 飛び込み 6P、バクステバスター、空投げ、先読み2HSが怖い、どのキャラも同じか。 間違ってもポチョがにぎにぎしている所に突っ込む真似はしないように、極力相手の地上牽制の戻りや出掛りに合わせよう。 バクステで避けられたらこちらも反応して着地>バクステで、J避けでも良いが6Pやらヒートやらヘブンリやらと読み合うハメになる。 ポチョは髭に対しての地上牽制がとても強いので、飛ばない訳には行かなくなる場合もある、リスクを恐れずに。 バーストポイント 相手のガトリングには当てやすい。 スラヘからの追撃には使わない様に、ヒートもスカりやすい。 ガイガンハメや、金バからの逆転に使うのもアリ。 FB用法 コンボやビッパを対空に、FBパイルは通常ガードからPB確定、立ち回りでは使う意味が薄い。 キャラ別コンボ 空中HITK>Kマッパが当たりやすい。 エリアル>K拾いなおしもし易い、GBが減るのであまり意味は無いが。 まとめ とにかく読み合いに勝つしかない、ポチョの体力と攻撃力、こちらの近距離でしかリターンが取れない所から、どうしてもハイリスクローリターンになるが、 勝つには読み合いを制するすしかないだろう。 ポチョバスやスラヘを避けれたらば常に最大反撃を、これを肝に銘じておこう。 DOTポイント ここまでスルーしてきたが、ポチョに勝つにはいかにDOTをプレッシャーとして使うかであろう。 ゲージが50%溜まってからが本当のレッツロックである。 HS牽制見てから、スラヘ見てから、HFに、ケツの着地硬直に、追い詰められた状態でおもむろに。 と、使いどころは多い。 開幕よりも手前ならば、DOTへの反撃はHFしか成立せず、追撃も無い。 他キャラよりもDOTが鍵なのは明らかだろう。 編集
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GUILTY GEAR (シリーズ) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ====GUILTY GEARシリーズ==== (ギルティギアシリーズ)はアークシステムワークスが製作する2D対戦格闘ゲームシリーズである。略称はギルティ、GGなど。 初期はサミーが販売元となっていたが、経営統合によりセガに移管された。現在はアークシステムワークスの自社ブランドでの販売を行っている。 概要 キャラクターを前面に出したファンタジー系ライトノベルの世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、ハードロック・メロディックスピードメタル風のサウンドなど、往年の格闘ゲームには見られなかった要素を含むことで多くのファンを獲得し、国外にまで進出するヒットシリーズとなる。 既存の格闘家をベースにしたキャラクターを登場させず、架空の超人達が派手に闘う格闘ゲームと言うコンセプトで企画された。また、世界観は漫画『バスタード』の影響を色濃く受け継いでいる。 物語は一貫して、「魔法の理論化により発生した紛争から生み出された生命体 ギア を巡る多くの人々の戦い」を描いている。 開発のトップである石渡太輔はシステム・シナリオ・デザイン・BGM・ボイスキャストと大部分に関与している。その為、キャラクター名や技名は彼の趣味であるハードロックやヘヴィメタルのバンド名やプレイヤー名に由来するものが多い。 シリーズの歴史 1998年に『GUILTY GEAR』がプレイステーションで発売。格闘ゲームとしては無謀なほどの多くのゲームシステムを盛り込んだ意欲作で、その多くが他作品にインスパイアを受けたものだったが、独自の世界観や美術、ゲームシステムは格闘ゲームの新たな可能性を感じさせるに足るものであった。 2000年には、続編の『GUILTY GEAR X』がアーケードでリリースされ、前作を進化させた多彩なゲームシステムは格闘ゲームに新たな旋風を巻き起こし、一躍格闘ゲームの人気シリーズとなった。2002年には、続編の『GUILTY GEAR XX』を発売。ゲームシステムを洗練し対戦ツールとしての完成度をより高めたこの作品で、シリーズは黄金時代を迎えることとなった。その後は対戦ツールとしての完成度を向上させるためマイナーチェンジ版を次々と発売した。 その一方で、『ISUKA』や『DS』など、『XX』のフレームを基にしながらも格闘ゲームの範疇に留まらない作品を製作、『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』では、格闘ゲーム路線から脱却した3Dアクションゲームとリアルタイムストラテジーを融合させたメーレーアクションという、これまでに無いジャンルを提唱するなど、シリーズの多様な方向性を示している。 格闘ゲームとしての特徴 特殊なシステムを数多く持ち、それらを駆使することで自由度の高い攻防を展開することができる。しかしその弊害としてシステムを把握する事に時間がかかる為、2D対戦格闘ゲーム初心者にとっては敷居が高いゲームである。 大きな特徴として牽制技で主導権を取り合ういわゆる「差し合い」より、攻めることに重点が置かれたゲームである。特に相手の起き上がりを攻める「起き攻め」に顕著に現れており、起き攻めのパターンが非常に豊富かつそこからの連続技が強力。中には一回の起き攻めで体力の半分以上を奪うものがあるため、立ち回りなど他の要素が弱くても起き攻めが強いだけでキャラクターの評価が上がることもある。 キャラクター間におけるバランスは、シリーズによってバラつきがあるため一概に決めることは出来ない。差が無いというわけではなく、むしろキャラクターの性能による相性が重要になっている。例えば近距離での攻めに強いポチョムキンは接近戦を挑む必要があるチップに有利ではあるが、逆に小回りがきかないため遠距離戦重視のアクセルは非常に辛い。しかし前述の起き攻めやシステムの利用により下位とされているキャラクターでも上位キャラクターに勝つことは充分に可能になっている。 ※起き攻めとは、対戦格闘ゲームにおいてダウンを奪った相手の起き上がりを攻める行動のこと。ダウンを奪った側が有利な場面が多いため、立ちガードでしか防げない中段技としゃがみガードでしか防げない下段技の択一攻撃などを迫ることが出来る。 作品一覧 * GUILTY GEAR(PS・PS3・PSP) * GUILTY GEAR X(AC・DC・PC) o GUILTY GEAR X ver1,5(AC) o GUILTY GEAR X PLUS(PS2) o GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) * GUILTY GEAR XX(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX #RELOAD(AC・PS2・Xbox・PSP・PC) o GUILTY GEAR XX SLASH(AC・PS2) o GUILTY GEAR XX Λ CORE(AC・PS2・Wii) o GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS(PS2・PSP) * GUILTY GEAR ISUKA(AC・Xbox・PS2・PC) * GUILTY GEAR 2 OVERTURE(Xbox 360) * GUILTY GEAR PETIT (WS) * ギルティギア プチ2 (WS) * GUILTY GEAR JUDGEMENT(PSP) * GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) なお、複数機種に移植されている作品は、単なる移植ではなくモード追加などを行っている場合も多い。 その他のシリーズ解説 本項では携帯機などで発売されている、GUILTY GEARの『PETIT』シリーズ、『Dust Strikers』、『JUDGMENT』について解説する。そのほかの作品については作品ごとの個別記事を参照されたい。 GUILTY GEAR PETIT 2001年ワンダースワンカラー版発売 システムこそ従来のシリーズとは大差が無いものの、キャラクターの頭身がSDとなっている。また今までのキャラクターの他にプチのオリジナルキャラクターであるファニーも登場する。また翌年9月には続編に当たるGUILTY GEAR PETIT 2(ギルティギア プチ 2)も出た。 キャラクターデザインは、『1』・『2』いずれも岩崎恵美子が担当している。 GUILTY GEAR DS(Dust Strikers) 2006年10月5日 ニンテンドーDS版発売 2画面を生かした縦に長いステージ、無線通信による4人対戦に対応している。 ストーリーはGGXXより少し後の話で、「あの男」が製作した暴走ギア「GIG」を巡る内容になっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日 プレイステーションポータブル版発売 横スクロールアクションで20名のキャラクターが登場し、最大4人までのマルチプレーに対応のゲーム。またこの作品にはおまけとしてGUILTY GEAR XX SLASHが収録されている。 登場人物 メインキャラクターの詳細はそれぞれの人物記事を参照。 使用キャラクター GUILTY GEAR * ソル=バッドガイ(Sol Badguy) * カイ=キスク(Ky Kiske) * メイ(May) * ミリア=レイジ(Millia Rage) * ザトー=ONE(ZATO=One) * ポチョムキン(Potemkin) * チップ=ザナフ(Chipp Zanuff) * アクセル=ロウ(Axl Low) * Dr.ボルドヘッド(Dr.Baldhead) * クリフ=アンダーソン(Kliff Undersn) * テスタメント(Testament) * ジャスティス(Justice) * 梅喧(ばいけん - Baiken) ※ボルドヘッドは本作限りのキャラクター。 クリフ=アンダーソン、ジャスティスは以後の作品では家庭用限定のキャラクターとなっている。 GUILTY GEAR X * ファウスト(Faust) * 蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ - Jam Kuradoberi) * ジョニー(Johnny) * 御津闇慈(みと あんじ - Anji Mito) * ヴェノム(Venom) * ディズィー(Dizzy) ※テスタメント、ディズィーは本作ではボスキャラクターで、通常は使用できずディップスイッチの設定によって使用できる。家庭用では条件を満たすことで使用可能。 GUILTY GEAR PETIT1 2 * ファニー(Fanny) ※ファニーは本作、および続編2のオリジナルのキャラクター。 GUILTY GEAR XX * エディ(Eddie) * スレイヤー(Slayer) * イノ(I-no) * ザッパ(Zappa) * ブリジット(Bridget) ※ストーリーの展開上、ザトー=ONEの名前が「エディ」に変更。 GUILTY GEAR XX ♯RELOAD * ロボカイ(Robo-Ky) ※キャラクターの初登場はGGX(DC版) GUILTY GEAR XX SLASH * アバ(A.B.A) * 聖騎士団ソル(Order Sol) ※A.B.Aの初登場はISUKA(PS2) その他の人物 シリーズ全般 あの男(That Man) 初出はGGXX(名前だけなら、GGのカイEDにて既出)。声優は増谷康紀(『GGXX』ストーリーモード)、杉田智和(『2』)。ジャスティスを始め、ギアを生み出した物語の黒幕でソルの宿敵。本名や素顔などの一切が謎に包まれている。従者であるイノやレイヴン達と同様、彼もまた時間を超越した存在=因果律干渉体である。贖罪的な口調で語りかけるその台詞には意味深な物が多く、「ギアはギアを超え人は人を超えねばならない」という発言を残している。また、ディズィーに対しては「自らの思惑を超えた世界の希望である」と、これまた意味深な台詞を残す。そのセリフや行動から察するに世界の終末を既に体験しており、ギアすら超えた強大な敵と戦う準備をしているようである。 レイヴン 初出は小説『白銀の迅雷』(ゲームではGGXXから)。声優は安元洋貴(GG2)。あの男に仕える謎の男。全身に針を刺した異様な外見をしている。アクセルと同一存在であるが、それ以上の詳細は現在の所語られていない。GG2では黒ずくめに仮面を被っており、性格はマゾヒストとなっている。 GUILTY GEAR ISUKA レオパルドン(Leopaldon) GUILTY GEAR ISUKAのラスボス。アーケード版ではCPU専用。白く巨大な犬型(?)のギア。本来は行動不能のはずであるが、ギアの操縦能力を持つ謎の男「ソーサラー」とかつてこのギアに捕食され、現在半融合状態にある茶色の雌犬によって操縦されている。ソーサラー自身に悪意は無く、極地で暮らす人々のためにギアの能力を役立てているようである。 必殺技 超ハイタッチ! 片腕を振り上げるようにして攻撃する。 リバースリバー 口の中から、魚のような物を吐き出す。魚がヒットした相手(同キャラ戦でのレオパルドンや気絶中を除く)は気絶する。 超お手 地面から白い板のようなものを三回出す。 パーフェクトレインボウ 口から水色のレーザーのようなものを出す。 キラーノート(Lv1) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 キラーノート(Lv2) 赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばし、直後それが二つに分かれる。 覚醒必殺技 キラーノート(Lv3) 黄色と黒の煙のような物を纏った、赤い筋の入った黒い大きな玉を飛ばす。 808 両手両足を広げ、身の回りに衝撃波のようなものを放つ。 ステージ:Antarctica テーマミュージック:Kill DOG As A Sacrifice To DOG =ロボカイII(Robo-Ky II) 声優は井上巧。ロボカイの量産型。赤いボディが特徴で、性格はロボカイよりも偉そうにしている。RKIIファクトリーモードで基本性能を強化できる。また、チップを装備することで他キャラクターの必殺技(覚醒必殺技3種を含む)や特殊技(三段ジャンプ等)を合計7つまで装備できるため、同じ外見でも全く違う性能になり得る。RKIIファクトリーモードだけでなく、トレーニングモードやVSモードでの使用も可能。声優を担当している井上巧はスタッフのひとりである。 必殺技 USB500(FRC) ロボカイIIオリジナルの対空投げ。空中の相手を捕らえて電気を流す。FRCするとダメージを与えられないかわりに、相手を空中で無防備に静止させられる。 ステージ:Undersea Factory テーマミュージック:Holy Orders? GUILTY GEAR JUDGEMENT DUST STRIKERS ジャッジメント(JUDGMENT) 声優は出利葉恭行。 JUDGMENTにおけるラスボス。南海の孤島「イセネ」の罪無き人々を利用し、「ギア」を超える生体兵器を作る研究をしていた学者・レイモンドが魔界の王「イヌス」の力を手に入れ化身した存在。イヌスに捕食されたがその結果、強大な力を手にした。ジャスティスのことを知っているかのような口ぶりでバトルを挑んでくる。 必殺技 アブソリュート・パニッシュ ルイナス・ペイン サブバート・オラクル デイティー・プロテクト 背中の板で防御体制をとる。 覚醒必殺技 ラスト・アポカリプス 地面から光の剣を数本繰り出す。 ギグ(GIG) 声優は不明。DUST STRIKERSにおけるラスボス。「あの男」によって作られたといわれるギア。化け物の下に人間の上半身を無理やり接合したような姿と,無防備な状態の2形態を持つ。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS クロウ= 声優は安元洋貴。終戦管理局に所属する技術者で、ロボカイの開発者でもある。ストーリーモードにのみ登場してプレイヤーの前に立ちはだかるが、彼自身と直接戦う事は無い。 GUILTY GEAR2 シン(SIN) 声:宮崎一成 旗を武器に闘う賞金稼ぎ。ソルと共に旅をしている。 イズナ 声:古澤徹 掴み所の無い性格の持ち主。口調が独特。 ヴァレンタイン 声:沢口千恵 ルシフェロと言う風船の下僕と共に行動している謎の少女。 Dr.パラダイム 声:幹本雄之 イズナとは面識のある博識のギア 関連商品 周辺機器 FighterStick -GUILTY GEAR XX Custom- ギルティギア専用に開発されたPS2用アーケードスティック。2002年12月12日にPS2版XXと並んで、サミーから定価4500円で発売された。1レバー+5ボタン+Startボタンの配置は公式大会などにも採用されている一般的な物である。底部にすべり止め用のゴムがついており、スティックの上面にはキャラクターカットがプリントされている。 FighterPad -GUILTY GEAR XX #RELOAD Custom- ギルティギア用に開発されたPS2用コントローラー。2003年7月31日にPS2版#RELOADと並行してサミーからリリースされた。コントローラー右辺部のボタン配置がアーケードスティックを意識した作りとなっており、×、△、○、□ボタンの横にRボタンが割当てられている。 サウンドトラック ギルティ・ギア オリジナルサウンドコレクション 1998年5月21日にコロムビアミュージックエンタテインメントから発売。GUILTY GEARのBGM全27曲を収録、うち1曲はSE集となっている。 ギルティギアX HEAVY ROCK TRACKS The Original Sound Track of Dreamcast!! 2001年1月17日にファーストスマイル・エンタテインメントから発売。ドリームキャスト版XのBGM全23曲を収録。 ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE I ROCK YOU!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE II SLASH!! ギルティギアX RISING FORCE OF GEAR IMAGE VOCAL TRACKS-SIDE III DESTROY!! 2001年5月16日にファーストスマイル・エンタテインメントから同時発売されたボーカルアレンジCD。楽曲は全てLapis Lazuliによる物で、オリジナルソングも発表されている。 ギルティギア XX オリジナルサウンドトラック 2002年7月24日にサイトロン・デジタルコンテンツから発売。XXシリーズのBGM全37曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア・シリーズ ベストサウンドコレクション 2003年1月21日にインディペンデントレーベルから発売。GUILTY GEARから4曲、Xから14曲を厳選収録し、リミックスアレンジ曲を5曲収録。 ギルティギア XX サウンドアライブ 2003年3月19日にティームエンタテインメントから発売。XXのBGMを担当したA.S.Hが手掛けたライブアルバム。 ギルティギア XX #RELOAD オリジナルサウンドトラック KOREAN VERSION 2003年11月6日にティームエンタテインメントから発売。申海チョルが制作した韓国版XXのBGM全48曲を収録した2枚組のサウンドトラック。 ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック 2004年4月21日にティームエンタテインメントから発売。ISUKAのBGM全20曲を収録。 ギルティギア XX in LA ボーカルエディション 2004年5月19日にティームエンタテインメントから発売。ロスのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア XX in NY ボーカルエディション 2004年9月23日にティームエンタテインメントから発売。ニューヨークのアーティストが複数参加したボーカルアレンジCD。 ギルティギア サウンドコンプリートBOX 2004年11月23日にティームエンタテインメントから発売。CD8枚組に、楽譜やライナーノーツを収録した3000個限定のBOXセット。 GUILTY GEAR、Xシリーズ(「HOLY ORDERS?」除く)、ISUKA、XXシリーズ(SLASHまで)のBGMを全て収録。さらにGUILTY GEARのアレンジ10曲を新録し、制作陣の対談なども収録されている。 小説 ファミ通文庫から刊行。著者は両作品とも海法紀光、挿絵は石渡太輔。多くのキャラクターが小説オリジナル衣装で登場。2作品とも外伝ではなく本編に関わるストーリー。 「ギルティギアゼクス 白銀の迅雷」 カイが主人公。製薬会社の調査の為、ロンドンに赴く中、カイはソルと再会する。 ソル、カイ、ファウスト、レイヴン、あの男が登場。挿絵だけだがイノもこの小説で初めて登場している。セリフはないが若かりし頃のクリフ、一言だけだがメイも出ている。 「ギルティギアゼクス 胡蝶と疾風」 チップが主人公。A国大統領の少女エリカと出会い、アサシン組織と対立派との攻防戦を開始する。 カイ、ポチョムキン、チップ、ファウスト、ヴェノム、ガブリエルが登場。 漫画 ギルティギアXTRA 読み方は「エクストラ」。講談社の月刊誌「月刊マガジンZ」に連載(原作 海法紀光、漫画:隈井章二)。 マンガ版オリジナルキャラクター少年ティールと少女瑞葉を主軸においた物語。「X」と銘打たれているが詳細な時期は不明。 主に登場するのはカイ・ポチョムキン・アクセル・闇慈・ガブリエル。また、回想シーンで若き日のクリフも登場している。話の主軸に関わっていないが、ソル・梅喧も登場している。 その他 「スタジオDNA(一迅社)」・「ブロスコミックス(エンターブレイン)」・「ミッシィコミックス(宙出版)」からは、コミックアンソロジー或いは4コマ漫画が刊行されている。『GG』はブロッコリー社から刊行された。「電撃マ王:2007年6~8月号」にてΛCの4コマが、2008年3~5月号にてGG2の4コマが掲載されている。 ドラマCD ソルの声優が花田光に、ボルドヘッドも塩沢兼人から近藤隆に変更されている。他のキャラは、ゲーム版と同一。 『ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1~2』 (小説『白銀の迅雷』から少し経過した後) シナリオ:海法紀光 とある見世物小屋で見つかった科学技術を収録したディスクの争奪戦。カイはツェップとソル、ジョニーはアサシン組織と争奪戦を繰り広げる。 ソルは、アクセルからディスクの情報を得てコピーディスクを入手し、そのディスクでオリジナルの所在を知った後、処分。本物を処分すべくカイの飛空挺を襲撃する。時間軸はカイがツェップからディスクを奪還した直後。 ラジオ番組「ゲムドラナイト」内のドラマで、放送時にはリスナーからのアンケートによりジョニーが主役の話が放送された。 Vol.1には未収録分としてカイを中心においたエピソードを収録。Vol.2ではソルが中心で、Vol.1とリンクしている。 Vol.2には外伝「ディズィー&テスタメント」(2人の出会い)が収録されている。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ミリア・アクセル・チップ・ポチョムキン・テスタメント・紗夢・ジョニー・ヴェノム・ファウスト・ディズィー。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED,BLACK(紅い戦い)』 (聖戦時代のパラレルワールド) シナリオ:海法紀光 2173年に勃発したローマ会戦を軸に、歴史のターニングポイントをイノの視点で話を進めている。前半はカイが、後半はソルが主役。また、イノの『あの男』との邂逅も描かれている。 外伝はザッパの幽霊屋敷体験談「ナイト・オブ・リビング・ドール」(RED)とディズィーの休日「手紙」(BLACK)。他にはキャストのメッセージを収録(イノ役の井上とディズィー役の藤田)。 登場キャラクターは、ソル・カイ・メイ・ポチョムキン・Dr.ボルドヘッド・ディズィー・ロボカイ・イノ・ザッパ・あの男・エイプリル。 『ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1~3』 (聖戦末期のアサシン組織) シナリオ:Vol.1海法紀光、Vol.2,3:小太刀右京 聖戦末期当時のアサシン組織を描いている。 小心者で普通の男性であるザトーが人間としても優れた偉大なリーダーとして描かれているなど、独自の解釈が見受けられる。 外伝では、スレイヤーがリスナーを邸宅に招きいれると言う設定でナビゲートを務め、過去に出会った希有な人物達を語り継ぐ。 登場キャラクターは、ミリア・ザトー・ヴェノム・スレイヤーなど。外伝はロボカイ・A.B.A・アクセル。 メディアミックス展開 ゲーム本編が人気を博した事により、ドラマCD、コミック、小説等でメディアミックス展開がされる。 アニメーション PS2版『GUILTY GEAR X+』限定版では、約5分間のアニメーションも製作されている。このアニメは欧米へのプロモーションも兼ねていたため、殆どのキャラクターが字幕付きの英語で吹き替えられている。シナリオ担当は海法紀光。 ギャラリー 2001~2002年にはゲーム情報誌「ザ・プレイステーション2」内の連載コーナー「GUILTY GEAR XTACY」にて、石渡大輔書き下ろしのイラストを公開していた(全7回)。これらのイラストは全て画集に収録されているが、コメントが雑誌に掲載されていたものと全く違う。 2006年8月からゲーム雑誌「ゲーマガ」にて、書き下ろしギャラリーの連載が開始される。 2007年9月には、初の専門雑誌「ギルティギアマガジン」が刊行される。 Webラジオ 2006年7月からアークシステムワークス公式HP内にてWebラジオ「ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない…」を月2回(第2、第4木曜日)配信した。パーソナリティは石渡太輔、鈴木高雄、近藤佳奈子、ゲーム雑誌「アルカディア」のゲームライター・パチが担当している。 2007年3月から「CAFE DE ARC(カフェ・ド・アーク)」としてリニューアルスタートしている。東京ゲームショウ2007では、公開収録を実施した。10月11日には「インプレスTV」内で23日の公開収録の様子が公開される。 備考 ギルティギアシリーズは日本以外にも輸出しているが、その際の音声は日本語で、音楽も原曲のままで統一されている。ただし韓国版だけは例外であり、『GUILTY GEAR X PLUS』では音声が韓国語になっている。さらに『GUILTY GEAR XX #RELOAD』では日本語・韓国語の音声選択が可能、音楽も申海チョルの手による全曲取り降ろしとなり、二つのステージグラフィックを新たに追加するなど熱の入った移植に仕上がっている。日本ではX-BOX版を使用する際、本体の言語設定を韓国語に設定する事で同様の物を遊ぶ事ができる。 関連項目 GUILTY GEARの用語集 外部リンク * GuiltyGearx.com(公式Webサイト) * GGXXwiki
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吸血>2K>2D ソル、カイ、メイ、ジョニー、エディ、ヴェノム、ミリア、アンジ、チップ、ポチョムキン、バイケン、アクセル、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ブリジット、ロボカイ、アバ 注意キャラ ジャムは速めに2Kしないとスカるので注意。 ザッパは最速で2Kするか、1F歩いて2Kする必要あり。 聖ソルは2F以上歩かないと2Kが届かないため、吸血後は即2D推奨。 吸血>2K>2HS>ビッパー ソル(最速で繋げないとビッパーがスカるので、1F歩き推奨)、メイ、ジョニー、ファウスト、アクセル、テスタメント、スレイヤー、ブリジット、ザッパ(吸血後すぐ2Kしないと、2Kがスカるので注意) 吸血>(1F歩き)2K>2HS>ビッパー カイ、チップ、ポチョムキン、バイケン、 吸血>(2F歩き)2K>2HS>ビッパー アンジ、イノ、聖ソル 無理キャラ エディ、ヴェノム、ミリア、ジャム、ディズィー、アバ ※ 今後2DをRCして追撃するコンボも研究予定。
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以下の各ページは、どなたでも編集可能なFREEページです。 皆様からの投稿(編集書き込み)をお待ちしています。 100%流用出来るわけではありませんが・・・ ★『GGXXSLASHでの聖ソルコンボレシピ』も参照して下さい。 そしてお手数ですが、実用性等は個別に皆様の手でチェックして下さい。 表の見方 → ガトリングを表す > 連続技のつなぎやキャンセルを表す(JCを含む) テンプレ用基本コンボ 投げ始動コンボ上級 投げ始動コンボ 空中始動コンボ 足払い始動コンボ デッドアングルアタック始動 ダストコンボ 6P始動コンボ 2HS始動コンボ 6HS込み その他のコンボ ロックイット ブロックヘッドバスター バンディットリヴォルヴァープロトタイプ ガンブレイズ シュトルムヴァイパー チャージバースト ファフニール サーベイジファング タイランレイブVer.オメガ ドラゴンインストール:殺界 ...
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/306.html
ダメージ170台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (179) ダメージ180台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (183) ダメージ190台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD (196) ダメージ200台 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (201) 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (203) ダメージ220台 2K>2HS>ビッパー_ソル(全コンボ) 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/36.html
<GB値と技の効率> GB1に対してのそれぞれの技のダメージを割って計算しただけのもの。 コンボ内容として、同じ最終GB減少量である場合数値の高い技を使用するほど高ダメージが望める。 例 マッパハンチ(ダメージ40 GB減少6) = 6.6 通常技 P 2P 6P JP 2.2 2.0 7.5(基底90%) 1.25 K 2K 6K JK J2K 3.6 2.5(基底90%) 3.1 4.0 2.2 近S 遠S 2S JS 5.0 5.0 5.3 3.3 HS 2HS 6HS JHS 8.3 8.6(強制80%) 8.3 6.0(基底80%) D 2D JD 1.1 5.6 6.6 必殺技 マッパ アンダートゥ 吸血 フット 6.6 10(基底90%) 9.1(強制50%) 4.3 パイル クロス アンプレ レイト 8.0(強制80%) 3.2 2.7(強制85%) 5.1 8.6 FB技 ビッパー FBパイル 4.4 15 覚醒必殺技 永遠の翼 DOT 直下型ダンディー バックファイア 14.6 23.3 16.6 26.6
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/107.html
ダメージ190台 ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (195) ダメージ200台 ダメージ210台 ビッパー>2D>近S>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>HS>JHS>JD>J2K>JD (219) ダメージ220台 ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (224) ダメージ230台 ダメージ240台 ビッパー>HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>JK>[JC]>JK> J2K>JD (240) ダメージ250台 ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JD (254) 編集 生ビッパー_ソル(全コンボ)
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/112.html
起き攻め 脅威の昇竜、VV(ヴォルカニックヴァイパー)があるので、判別しやすい技(特にイッツレイト)は出すのを控えるべき。 他の選択肢、Kや2S重ねはもちろん、2Kや6Kも全て燃やされる可能性があることに注意。 当然こちら側としてもVVをガードするという思考や、VVを誘うような行動が必要。 ガードできたらきっちりと反撃(ビックバンアッパーが基本でいい)をきめていこう。 特にVVを一点読みした場合、発生に合わせて低空直下型ダンディーするとCHでバックファイアが当たるため、その後簡単な追撃で気絶することが多く、一気に勝敗を決することも可能。 相手側としては、VVの他にもGV(グランドヴァイパー)や、RS(ライオットスタンプ)等をリバーサルで使用してくることがある。 特にGVは低姿勢にもなるため、下手な技を重ねておくと痛い目にあう。 RSについては画面端に追い詰めている場合に多く使用される傾向にある。 これは技の性質上、空中判定+画面端に到達して戻ってから中段攻撃という技なので、投げ回避兼高速中段という高性能技になる為である。 こちら側としてはKや近S、6K、6P等で対処していこう。 特にバックステップも狩れる6Pが優秀になるが、VVには要注意。 6PはFRC対応技なので、相手の起き上がりに6P>[FRC]>少しガードで様子見とすると、VVを振ってきた場合ガードからフルコン入れられるチャンスになる。 大ダメージを狙うならゲージは50%以上あるときが望ましい。 残り25%なら生ビックバンアッパー、残り50%以上あるならエリアルから直下型ダンディーをあてていきたいところ。 上記選択肢や対応に加えて、前ステップや詐欺飛びJHS重ね等を駆使していこう。 また、起き攻めが苦手というプレイヤーには、コンボの際にダウンよりもダメージを優先するという考え方もいいのではないだろうか。 編集